WORLDS 2026 · 对阵签表
北京时间为主|截至 2026 年 9 月 21 日尚未开赛
入围赛对阵区
入围赛安排在 2026 年 10 月 15 日至 18 日,于洛杉矶 Riot Games Arena 举行。该阶段采用 BO5 双败结构,单场对阵不仅决定当下胜负,也会改变队伍随后进入胜者侧、败者侧或离开竞争序列的位置。因此,本区不会把尚未发生的后续交叉关系画成既定路径。
当首轮对手正式确认后,对阵条会显示双方名称、比赛日期、北京时间和场次状态;当一场比赛结束并产生下一组对手时,新的小节才会闭合。这样查看时可以直接判断“谁已经确定”“谁仍需等待上一场结果”,而不是在预测签表中寻找并不存在的确定答案。
首轮小节
待公布
对阵双方尚未进入公开签表
队伍位置确认后再写入,不以“队伍 A / 队伍 B”伪装真实场次。
胜者侧
等待首轮
由已结束比赛的胜者关系产生
只有前序结果明确后,本位置才会连接到对应场次与比分页。
败者侧
等待首轮
由首轮负者进入后续竞争关系
不提前推断淘汰者,也不展示虚构的晋级概率或预测比分。
对阵确认后,每条小节将优先连接对应场次。赛前可查看观看时间与入口,比赛进行中转入局数进度和实时比分,赛后则保留最终结果与逐局记录。
查看今日比赛瑞士轮对阵与轮次入口
瑞士轮计划于 2026 年 10 月 23 日至 26 日,以及 10 月 28 日至 31 日在得克萨斯州艾伦举行。该阶段以 16 支队伍争夺 8 个淘汰赛席位为核心。与固定淘汰签表不同,后续轮次对手会受到此前战绩与配对结果影响,因此赛前只能保留参赛框架,不能把未来每一轮的对手关系预先画死。
开赛后,本区会按轮次建立独立入口。每轮先列已确认对阵,再标明未确认的位置;比赛结束后,对阵条将关联本轮赛果,并把队伍带入新的战绩分层。用户既能从轮次查看全部场次,也能从关注的队伍回查此前对手、已完成比赛和接下来的安排。
首轮配对
等待正式对阵与具体比赛时间
后续轮次
需由已结束轮次的战绩与配对共同产生
淘汰赛席位
随瑞士轮完成后写入晋级队伍
淘汰赛:胜者前进,空位随晋级闭合
四分之一决赛计划于 2026 年 11 月 3 日至 6 日在艾伦举行,半决赛计划于 11 月 7 日至 8 日继续在艾伦举行。淘汰赛采用单败结构:一场比赛结束后,胜者进入下一轮,负者结束本届赛事征程。签表只记录已经发生的晋级关系,不用装饰线猜测未来对手。
四分之一决赛 · 场次 1
对阵双方待瑞士轮晋级与签表确认
四分之一决赛 · 场次 2
对阵双方待瑞士轮晋级与签表确认
四分之一决赛 · 场次 3
对阵双方待瑞士轮晋级与签表确认
四分之一决赛 · 场次 4
对阵双方待瑞士轮晋级与签表确认
半决赛 · 场次 1
对应四分之一决赛胜者位置,赛果产生后填充。
半决赛 · 场次 2
对应四分之一决赛胜者位置,赛果产生后填充。
最终小节
决赛双方待产生
决赛场次、北京时间及巴克莱中心相关信息将在确认后与该场次入口一并关联。
横向签表仅表示正式的轮次承接关系。移动端可左右滑动查看完整结构;每个已确定位置会保留清晰的中文状态词,避免仅依靠颜色判断比赛是否开始或结束。
对照阶段赛程从对阵继续追赛
一条场次入口,贯穿赛前、赛中与赛后
当对阵正式确认后,不必在不同页面重新寻找同一场比赛。对阵小节会连接到对应的观看导航、今日比赛、实时比分和赛果记录。比赛状态变化时,场次对象保持连续:赛前先确认时间与观看方式,开赛后查看系列赛大比分和当前局次,结束后回查最终结果与逐局信息。
本站以中文比分、比赛状态与文字赛况为主;视频观看通过相应导航衔接,不把比分页面包装成站内视频直播服务。
当前具体对阵仍待赛事进度产生。页面会优先保持信息边界清楚:已确认的内容使用闭合小节,尚未公布的位置保留虚线空拍,不用预测替代正式签表。
从 10 月 15 日赛事窗口开始查看