北京时间|S16 队伍谱 2026.10.15 — 2026.11.14|19 支队伍结构持续更新
TEAMS / 01 参赛阵容目录

2026全球总决赛
参赛队伍与席位进度

先看哪些战队已经落位,再看哪些席位仍在等待区域资格结果。这里把 Worlds 2026 的队伍身份、赛区结构和后续追赛入口整理成一张可回查的阵容谱,不用在零散消息里反复拼出 S16 的完整队列。

阵容不是静态海报,而是通往每一场比赛的入口
席位总览|结构背景

先读懂阵容如何落位,再把注意力交给队伍。

Worlds 2026 的参赛名单不是一次性出现的平面清单。已确认的区域席位先进入本页,仍在区域资格进程中的位置则保留为空槽。这样查看队伍时,能区分“已经确定代表本赛区出场”和“等待资格结果”的两种状态,也能在后续更新时沿着原有位置继续追踪。

赛事窗口
10.15 — 11.14

从入围赛到淘汰赛,页面按本届已公布信息持续整理;具体场次和时间以更新后的赛程为准。

阵容背景
当前读取方式
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基础与奖励席位结构
作为本届阵容的背景谱
看阶段安排 →
MSI 直通与额外席位影响
帮助理解 LPL / HLE 的阵容位置
看对阵入口 →
尚未产生的区域席位
以“待定”保留,不填假队名
回查赛果 →
CONFIRMED TEAMS / 已确认

已确认队伍,按赛区收成几段清晰谱线

队名是入口。点进战队赛程,可以继续查看本届比赛中的时间、对阵与后续状态。

LPL 已确认组

中国大陆赛区

LEC 已确认组

欧洲赛区

电竞赛事队伍与赛程编辑谱面视觉

队伍格不是终点。每一个已确认队名,都将连接到同一支队伍在本届赛事中的比赛轨迹;时间确定后,再从队伍进入具体场次。

打开战队赛程 →
PENDING SLOTS / 待定席位

空槽也有信息量。

LCS 三席与 CBLOL 两席目前保留为待定状态。我们不提前填入猜测中的队名,也不把资格进程包装成已经完成的阵容;等区域结果明确后,空槽再收束为可追踪的战队入口。

LCS|3 个席位

区域资格结果待公布

当前只记录席位数量与待定状态。具体队伍确认后,将补入本届阵容并连接至战队赛程。

待定|空拍
CBLOL|2 个席位

等待区域资格进程落定

席位先留在原位,后续更新会保留阵容上下文,避免用户在不同页面之间重新寻找这条资格线索。

待定|空拍
NEXT MEASURE / 下一小节

从队伍目录,继续追到具体比赛。

一场接一场,沿队名进入 S16 的完整比赛轨迹